約 5,404,388 件
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/26.html
G3すくねえよ -- 2011-12-26 10 09 32 こんなもんじゃないの? -- 2011-12-28 08 48 32 ジェノサイドジャックいれるなら、可能な限りノヴァを詰め込めよ ボールスもいるのにドグーすら入ってないって何の冗談だ -- 2011-12-28 21 39 13 確かにw -- 2011-12-28 21 44 06 ノCBもそう使えるとは思えない上、序盤から盤面埋めて殴るからドグー必要ない 突っ込みどころはもっと別のとこだろ、 ドロイドじゃなくてボールスだとか、バリィだとか -- 2011-12-30 01 37 42 ばりいなんとかしる -- 2012-01-07 10 18 42 基本G1で戦うので連続攻撃可能なネコ執事を追加、ついでに防御面を少しは改善 よってメインクランをかげろうからノヴァに変更 FVは確定でアドが取れるバトルライザーに、G1は全て7k以上なのでライザーをブーストして殴ってもある程度はいける トリガーは☆12にハンド差を少しでも埋めるためにドロー採用 相手のヒールが発動すると苦しくなるのでチャンスを与えないためにヒールはなし G1はファーストライド用にノヴァを16枚と残りは他クランから8000バニラを持って来た G2のジェノサイドジャックは高火力を生む可能性が高いのでキープ キャノンギアも悪くはないがソニックノア以外で21kに到達しないのでGJ採用 コストに関しては何もなくても5ターンは動くが他に入れるものもないのでドグーも採用 G3は撤去 強いて入れるとすれば、高い圧力を与えられるシュテルンか その場合はFVをブラウユンガーにしてG2までのブラウシリーズを四積みがいいと思う -- 2012-01-08 14 31 38 森川の嫌いそうなデッキだなw -- 2012-01-09 17 12 45 ↑↑乙 -- 2012-01-17 01 08 39 弱くね?ハンド増えねーし -- 2012-04-09 20 05 10 ツイン・オーダー ×4 ←これ、G2じゃねーの。カレンロイドデイジーの間違いじゃね -- 2012-04-16 21 27 41
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/333.html
できたか -- 2013-01-31 21 56 18 ストーミいらなくね? この構築だとデスサイズでしか発動しないし -- 2013-02-01 06 32 53 グレード3がどっちもヴァンガードサークルじゃないと効果発揮できないタイプなのはつかいづらくない? -- 2013-02-12 08 29 51 そもそもブレイクライド持ちを軸にするっていうのが俺的にはしっくりこない 再ライド前提だからサブV用に数枚積むカードじゃないのか? -- 2013-02-12 15 26 25 それでも軸にするならせめてヴァスキを入れるべきだと思う -- 2013-02-12 15 27 02 これはこれでいい構築だが、ガントレットバスター軸に劣るわいな -- 2013-02-16 00 33 15 リンリンはいらないと思う -- 2013-03-27 20 20 12 このデッキレシピを、自分が使っている内容に編集してもよろしいでしょうか? -- 2013-04-06 20 37 30 はい、どうぞ。小マシになることを信じて -- 2013-04-06 20 42 07 つかボイン4、サンブレ4だともはやサンブレ軸。サンブレの方にボイン頂戴 -- 2013-04-06 20 51 13 完ガ4枚じゃないの? -- 2013-04-17 07 30 49 くそごりラッシュ -- 2013-04-20 06 20 06 そうだ、良いこと思いついた。FVをコウコウにしてインディゴ等を入れる!コウコウの3kはボインのアタック時13kでライン作ってカバーする!ボインの上にボイン。これでボイン軸っぽい動きができる! -- 2013-04-30 12 04 49 ボイン来なかったらお話にならんがなw簡単に13k出せるのはボインとボールス互換、ディスチャージングだけやしな。他にもヴァミ、ヴァミ血、ディセ、ガント、タービュランス等のユニット居るけど条件がちょい重い。 -- 2013-04-30 12 11 52 コウコウFVにするなら13k以上だせるVの後ろに置きたいな -- 2013-04-30 12 13 51 シャンディラ必要か?それにコウコウ入れるならダンガリー入れてみてもいいかも -- 2013-05-03 13 17 13 クリティカル12でしょ。ドローは入れても2、その場合はクリティカル10ドロー2の方がいいと思う -- 2013-05-21 07 17 44 ue -- 2013-05-21 11 21 16 おっとミス ↑2 ボードアド取れるユニットが1枚も無いんだよねぇ ☆12とか引は入れても2とか、何故そう思ったのか理由を述べてもらいたいね ましてやボインを軸にするならボイン→ボインを繰り返す事が基本戦術になるハズなのにドロー減らしてボインを引き込みにくくするとかやる気あるのかレベル -- 2013-05-21 11 25 24 むしろ、なるかみでクリティカル12はないわ~。ディセンガントならクリ12分かるが。 -- 2013-05-21 11 57 04 完ガ4枚が当たり前みたいな人いるけど、ドローに長けてたり、手札維持するクランじゃないのに、完ガ4枚だと完ガで完ガ使う場合もあるから3枚でも妥当は妥当だと思うな -- 2013-05-24 20 27 32 ↑今の環境、ブレイクライドやスキルによる高パワーなどが増えている今では、完全ガードは必需品に過ぎない。それを三枚でとどめる理由はない。完全ガードは4枚が普通。後半戦、完全ガードなしで戦っていては、死と隣り合わせ、いつヴァンガードの高パワーで飛んでくるかわからない。 -- 2013-05-24 21 54 08 ↑↑自分で答え出してんじゃん。ドローに長けてたり手札維持するクランじゃないんだろ?今や当たり前になったVの21k,26k,31kが飛んでくる環境で手札維持できないなるかみでどうやってガードするんですかねぇ?完ガで完ガ切ってでも防ぐべきだと思うけどねぇ -- 2013-05-24 22 17 22 ラブラドルやガンバスやレジェンド相手に完全ガード無しで戦えます?↑↑ -- 2013-05-24 22 31 05 まミス、↑が一本足りなかった -- 2013-05-24 22 32 47 完ガなくてもトリガーワンチャン -- 2013-06-09 10 33 07
https://w.atwiki.jp/tc_vanguard/pages/24.html
墓地からの蘇生を得意とするクラン。 このデッキを代表するカードといえばもちろんキャプテン・ナイトミストだろう。 キャプテン・ナイトミスト ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) グランブルー - ヴァンパイア パワー8000 / シールド5000 / ☆1 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたのドロップゾーンに「キャプテン・ナイトミスト」があるなら、このユニットのパワー+3000。 【起】【ドロップゾーン】:[【カウンターブラスト】(1),あなたのグレード1以上の《グランブルー》のリアガードを1枚選び、退却させる] あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードを(R)にコールする。 必要に応じてユニットを蘇生したり、前述のキャプテン・ナイトミストやキャプテン・ナイトミストのG1版のサムライ・スピリットなどに変えていくことがこのクランを使う上で重要となっていく。 主なデッキはバスカーク軸などがある。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48124.html
《ギャラクシー・ヴォルカノン・ドラゴン》 ギャラクシー・ヴォルカノン・ドラゴン SR 火文明 (15) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 21000 ■G・ゼロ:バトルゾーンに相手のコストが10以上またはパワーが15000以上のクリーチャーがいて、自分の《ギャラクシー・ヴォルカノン・ドラゴン》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■スピードアタッカー ■G・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、次の能力を好きな数使う。 ▶他のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:UNKNOWN 概要 【企画】オリカの歴史を継承せよ!オリカリメイク選手権!!!の参加カード。 《ツイン・ヴォルカノン・ドラゴン》のリメイクカード。 コストとパワーが1.5倍になり、相手の巨大クリーチャーがいることを条件としたG・ゼロを得た。 登場時の破壊能力は、射程範囲と使用回数が無制限になった。 リメイク前同様、自軍も巻き込む上射程範囲も無制限なので、一度出すと敵も味方も全壊する。 フレーバーテキスト その龍の前にも後ろにも、灰しか残らない。 参加 【企画】オリカの歴史を継承せよ!オリカリメイク選手権!!! 関連 《ツイン・ヴォルカノン・ドラゴン》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (1) 良 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16902.html
時空門ギャラクシー・ゲート P 光文明 (6) アウェイク・ゲート ■リベレイト-バトルゾーンに自分の光のクリーチャーがあれば、このカードを自分の超次元ゾーンとリンクする。(リンクしている間、このカードをタップする。リンクが外れた時、このカードをアンタップする) ■このカードが自分の超次元ゾーンとリンクしていれば、コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。 ■アンタップされている自分のサイキック・クリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにそのクリーチャーをタップしてもよい。そのクリーチャーは次の自分のターンのはじめにアンタップされない。 作者:123 収録 DMSX-06 「時空大激戦!サイキック・マスター12」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29347.html
不屈の精霊 グレート・ギャラクシー P 光 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置き、そのカードがエンジェル・コマンドであれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 作者:翠猫 【企画】あのクリーチャーの幼少期!?「思い出アルバム」企画!参加カード。 バトルゾーンから離れる時に山札の1枚目を見てそれがエンジェル・コマンドならバトルゾーンにとどまることができるプレイヤーを攻撃できないブロッカー。 企画 【企画】あのクリーチャーの幼少期!?「思い出アルバム」企画! 関連 《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vanguard_d/pages/67.html
同期信号のギアライオン ■ノーマルユニット ■ダークステイツ ギアビースト グレード 2 パワー 10000 クリティカル 1 シールド 5000 インターセプト 【自】【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのライドデッキに、あなたのヴァンガードと同名の表のカードがあるなら、【ソウルチャージ】(1)し、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 概要 波長……同調……最高潮! アタック時、ライドデッキにヴァンガードと同名の表のカードがあるなら、 【SC】①し、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 G制限がない為、G2以下でも適応されるが、そういった用途で使用されることはないだろう… 関連カード/用語 ユニットストーリー
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4510.html
超神羅ギャラクシー・セイントウォール 光文明 VR コスト 7 16000 ルナーズ・サンガイザー/ガーディアン ■究極進化MAX-自分の究極進化クリーチャー1体の上に置く。 ■自分のシールドにあるカードはすべて「S・トリガー」を得る。 ■自分の手札にあるカードはすべて「S・バック」を得る。 ■T・ブレイカー (F)やられたらやり返す。勝負を決めるのにこれほど簡単なことはない。 作者:セレナーデ 苦労して出す割には後ろ向き過ぎて使えないかも。 ちなみに「S・バック」で捨てるカードには特に指定がないので好きなカードで発動できます。 てか「S・トリガー」と「S・バック」がまったくかみ合ってない・・・ 評価 光一色になった代わりに、もの凄く出しにくくなったパーフェクトアース(+αでSバック化がついてるが) 相手が攻撃してこなければ、ただの準バニラなので、なかなか使いにくそうです 下手すれば進化前の究極進化クリーチャーの方が強いなんてことも…… 紅鬼
https://w.atwiki.jp/tc_vanguard/pages/41.html
オススメのデッキレシピ ロイヤルパラディン 宝石騎士 ゴールドパラディン 大いなる銀狼 ガルモール 解放者 なるかみ ボーイングダンガリー ヴァーミリオン スパイクブラザーズ バッドエンドエンペラー オラクルシンクタンク ココくっきー
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/628.html
超戦士ギャラクシー・エデン SR 水/火 (9) 23000 クリーチャー:ルナーズ・サンガイザー/エデン ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■究極進化MAX-自分の究極進化クリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを3体まで破壊し、相手のシールドを3枚まで選び、墓地に置く。その後、自分の山札を見て、その中からエデンを3体まで選び、コストを支払わずに召喚してもよい。その後山札をシャッフルする。 ■Q・ブレイカー 収録 楽園編第3弾 楽園の支配者(パーフェクト・ワールド) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント